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漢字 性質変化 具現化 爆 何かに触れると爆発する プラスチック爆弾 岩 岩のように硬くなる 巨大な岩の出現 無 触れた物質を消し去る 巨大なブラックホール 鏡 受けたダメージを倍加し返す 鏡の出現 解 能力の強制解除 ??? 防 受けたダメージをそのままで攻撃自体を阻む ??? 吸 能力などの吸収 簡易ブラックホール 吐 吸収したものを吐き出す 簡易ホワイトホール 炎 物を燃やす 火柱の出現 崩 全ての崩壊 崩壊していく物質 随時追加
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 アイアンコングPKユニットステータス 武装 参考用コード アイアンコングPK ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190918 xxxx EP 8019091A xxxx サイズ 3019091C 000x 移動 タイプ 3019091E 000x 機動性 3019091F 00xx 装甲値 30190920 00xx 移動力 30190921 000x 地形適性 平 30190922 000x 森 30190923 000x 山 30190924 000x 砂 30190925 000x 水 30190926 000x 特性 30190927 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019092A xxxx 06A5 アイアンハンマーナックル 2 8019092C xxxx 06A7 ビームランチャー(通常) 3 8019092E xxxx 06A8 ビームランチャー(範囲) 4 80190930 xxxx 06AA AZ対空ミサイル 5 80190932 xxxx 06AB 10連発自己誘導ロケット弾 6 80190934 xxxx 06A6 4連装グレネードランチャー 7 80190936 xxxx 06A9 2連装パルスレーザーガン 8 80190938 xxxx 003E レーザーセンサー(射撃命中+20%) 9 8019093A xxxx 0040 ウィング+ブースター(地形適性&移動力+1) 10 8019093C xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 11 8019093E xxxx 12 80190940 xxxx 13 80190942 xxxx ▲ 武装 アイアンハンマーナックル 種別:301931DE 0014 威力:801931E4 028A ビームランチャー(通常) 種別:3019321E 0019 威力:80193224 02BC ビームランチャー(範囲) 種別:3019323E 0019 威力:80193244 02BC AZ対空ミサイル 種別:3019327E 0014 威力:80193284 02BC 10連発自己誘導ロケット弾 種別:3019329E 0014 威力:801932A4 01B8 4連装グレネードランチャー【炎上】 種別:301931FE 001F 威力:80193204 0208 【状態異常】 発動率 (70%):30193200 0046 修復率 (65%):30193201 0041 増加値 (10%):30193202 000A 2連装パルスレーザーガン 種別:3019325E 0018 威力:80193264 0258 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇「ビームランチャー(範囲)」を、 直径 3マスの着弾に変更 30193249 0008 ◇「AZ対空ミサイル」を、 適性【―空―】➔【地空―】に変更 30193288 0003 ◇「4連装グレネードランチャー」を、 【炎上】➔【ショート】に変更 301931FE 001E ◇炎上率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (70➔90%) 修復率 (65➔ 0%) 増加値 (10➔25%) 30193200 005A 30193201 0000 30193202 0019 ◇2連装パルスレーザーガンを、 射程 1-2 ➔ 1-4 に変更 3019326B 0004 + 「冷凍砲」関連 「冷凍砲」関連 No.01の機体をアイアンコングPKに変更 301EEA9E 0011 装備パーツ1を冷凍砲に変更 301EEA90 001A No.02 301EEAB4 0011 301EEAA6 001A No.03 301EEACA 0011 301EEABC 001A 固定パーツ11番目に「冷凍砲」を追加 8019093E 001A ※ 攻撃モーションは裏技使用時と同じく問題なし ※ 敵のPKコングも使用してきます。 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時、虫技の威力が1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 189 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 速効紙耐久アタッカー。 特性はりきりは、強力だが命中が悲惨な事になったりするので泣かないように。
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子供のころ。 自分に特別な力があったら、と考えたことはありますか? もしくは、好きな漫画に影響を受けて、能力を考えたり、武器を考えたり。 誰しもある、そんな経験を活かせるのが能力者スレです。 自分で考えた設定、自分で考えた能力のキャラを使って、ほかの人と戦ったり、話したり。 MMOとも、一人で小説を書くのとも、人の書いた小説を読むのとも違う。 それらすべての楽しみを内包しているのが、能力者スレ。 注意事項さえ守れば、誰でも参加が可能です。 ケータイでも、PCでも。 わからないことがあれば、本スレや雑談所に書き込んでみてください。きっと誰かから返事が来ます。 このwikiにある「新規の人はまずこちら」を、読んでみてもいいでしょう。 さあ、能力者スレの門戸は大きく開かれています。あなたの参加を、待っているのです。
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最終更新 2015/05/18 11 01 12 アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重 :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 163 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ハッサムやシュバルゴと同じ虫・鋼タイプを持つ速攻アタッカー型。 Sが109と高水準で、鋼タイプではメガ枠を除くと最速。 Aも109、更に特性はりきりで強化され、種族値に換算すると189。 やや不安定だが、S109の速さでA189相当の攻撃が可能なポケモン。 防御はそれなりだが、HP・特防は低いため一致等倍技ですら致命傷。 具体的には補正無しゲンガーのシャドーボールが中乱1という厳しさ。 メガシンカ等で素早さを上回る相手も増えたので、立ち回りに注意。 はりきり型のほか、なまけ+なかまづくりによるサポート型も存在。 主にありじごく・かげふみ持ちの味方と組み合わせて全抜きを狙う。 非常に読まれやすいが、なまけ型に偽装したはりきり型で奇襲も可能。 アイアント 特性考察 技考察 型考察物理アタッカー型 なかまづくり脱出型 特性考察 はりきり ハチマキと同等の火力を出しつつ技の撃ち分けが可能。 命中不安は必中技やつめとぎである程度カバーできる。 つめとぎをする時間があればの話だが。 なまけ なかまづくりとのコンボ用。相手の特性を変えて弱体化。 だっしゅつボタンでかげふみ持ちに交代すれば更に強力。 むしのしらせ 状況も適用技も限定的だが、他の特性より安定感は高い。 みがわりやタスキでうまくHPを調整して発動させたい。 技考察 ※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。 物理技 タイプ 威力 命中(ハリキリ) 追加効果 備考 アイアンヘッド 鋼 80(120) 100(80) 怯み30% 主力技。岩・氷・フェアリーに。怯みの追加効果も。珠でH振りバンギラスを確1。 シザークロス 虫 80(120) 100(80) - 主力技。むしのしらせ発動で強化。追加効果は無し。 ストーンエッジ 岩 100 80(64) 急所ランク+1 高威力・広範囲だがもともと低い命中率が更に低下。珠で無振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て中乱1。 いわなだれ 岩 75 90(72) 怯み30% ストーンエッジよりは命中安定。怯みの追加効果も。 かみくだく 悪 80 100(80) 防御↓20% ゴーストのほか、メタグロスやギルガルドにも有効。珠で振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。 だましうち 悪 60 必中 - はりきりでも必中。威力が低く高耐久相手は厳しい。珠で無振りシャンデラが中乱1。 つばめがえし 飛 60 必中 - はりきりでも必中。ゴウカザル等の格闘相手に先制で。H振りビリジオンを確1。珠で無振りゴウカザルを確1。 かみなりのキバ 電 65 95(76) 麻痺/怯み10% 鋼半減の水や、虫半減の飛行に。積まないと低威力。1積みでH振りドククラゲを確1。1積み+珠でH振りエンペルトが確1。 ばかぢから 闘 120 100(80) 攻撃防御↓ 鋼に。高威力だがデメリットが痛い。撃ち逃げ向き。珠でH振りヒードラン・ナットレイが確1。 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 はりきりでも命中そのまま。霊以外を強引に突破可能。 がむしゃら 無 - 100(80) - はりきりでは命中率が低下。むしのしらせ+タスキで。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 便利な妨害技。アイアンヘッドとあわせてまひるみも。 みがわり 無 - 様子見や状態異常技の回避、むしのしらせの発動等に。 つめとぎ 悪 - 積み技。攻撃と命中率を補強。はりきりと相性が良い。 こうそくいどう 超 - 積み技。素早さを強化。自身は素早いのでバトン用か。 バトンタッチ 無 - つめとぎやこうそくいどう、みがわりを後続にバトン。 なかまづくり 無 100 なまけとのコンボ用。相手をなまけにして起点を作る。 型考察 物理アタッカー型 特性:はりきり(推奨)/むしのしらせ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ 攻撃技:アイアンヘッド/シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/ つばめがえし/だましうちorかみくだく/ハサミギロチン 補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは はりきりにより超火力を得られる。 命中不安だが、A振り@珠のばかぢからでH振りガルーラを確1。 鋼統一だとS108から繰り出される燕返しのお陰で苦手な格闘に対して有利に立ち回れる場面がある。 なかまづくり脱出型 特性:なまけ 性格:ようき 努力値:H252 S252をベースに調整 持ち物:だっしゅつボタン 確定技:なかまづくり 優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン 攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら 補助技:でんじは 統一パの特性上、受けづらい攻撃が多く決まりにくい。 スカーフで上から叩かれたりすると何も出来ないまま落とされる。 積まれたりすると脱出できないまま起点作りにされる。 役割終了後に再降臨する場合、なまけ持ちで戦うことになる。 その際、積みの起点化を防ぐハサミギロチンがあると役立つ。 決まれば強力でエースの起点作りになる。 交代先は技範囲が広く積み技があるポケモンが望ましい 鋼統一の交代先候補 Sが遅いのが多いのでメガシンカ+剣の舞で抜き性能を高めていきたい。 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガクチート 剣の舞 メガルカリオ 剣の舞 虫統一の交代先候補 メガ枠が豊富かつ抜き性能が素のままでも高いのが多い。 メガスピアー 剣の舞 メガハッサム 剣の舞、高速移動 メガカイロス 剣の舞、ビルドアップ メガヘラクロス 剣の舞、ビルドアップ ペンドラー 加速+剣の舞 ウルガモス 蝶の舞
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アイアンフォートI型 アイアンフォートII型 アイアンフォートIV型 アイアンフォートD型 アイアンフォート 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.0 740 B+(0.85) A-(1.20) D-(135m) C-(65m) D-(40.00秒) ? ニュード胚x10銀片x20ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.3 760 B+(0.85) B-(1.08) E+(120m) B-(85m) E+(48.00秒) アイアンフォートI型購入 ニュード卵x30銀片x30ルミノチップx1 200 アイアンフォートIV型 2.1 810 A(0.78) A-(1.20) D+(165m) C-(65m) E+(48.00秒) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ニュード群体x15ニュード結晶体x2高磁性アグミナx1 300 アイアンフォートD型 2.2 870 S-(0.68) C+(1.04) E+(120m) D+(60m) D(34.20秒) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x1ニュード結晶体x3ロゼンジ重回路x10 400 表を編集 アイアンフォートI型 単独で敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型の頭部パーツ。重量型でありながら射撃補正能力が高く、敵機の安易な接近を許さない。 装甲と射撃補正を両立するブランドのコンセプトを体現した初期型。 装甲B+において現在最高のA-を達成、またケーファー44に次いで軽量である。 しかしチップ容量とロックオン距離は凡庸で、索敵はともかくDEF回復が極端に低いのが難点となる。 フルセットのコンセプトとしては、豊富な予備段数と武器変更、高い射撃補正を活用して 中距離から殲滅しつつ優れた加速で接近してプラントを制圧、その後リペアポッドにて耐久力と 弾薬をまとめて補給という戦法を企図したものと思われる。しかし、装甲は重量型としては平均的で N-DEFの性能が著しく低いため、説明文とは裏腹にリペアを有する支援兵装との連携が望ましい。 重火力兵装でグローム系統やPBW系統などのニュード武器を扱う際に、高装甲を求めるなら候補になる。 装甲と射撃補正を両立するパーツとしては、射撃補正を少し削った形のアイアンフォートIV型(A・B+)、 ジーシェン・シー(A-・B+)がある。標準以下の65mであるがロックオン距離はIV型と並んでこれらでは最長。 これ以上を求めるなら装甲は諦め、クーガーS型や軽量型のロックオン重視パーツを採用する形となる。 アイアンフォートII型 側頭部に新型ロックオン補助パーツを装着した、アイアンフォート型頭部パーツ。ロックオン距離が大きく延伸され、迎撃能力が高まった。 射撃補正を標準型並みに抑え、ロックオンを補強した前線型。 ロックオン距離の延長によりロックしての撃ち合いがしやすくなっている他、チップ容量も増加している。 装甲・射撃補正・ロックオンをバランスよく備えるが、DEF回復がワースト1位であることが重大な欠点。 割られた後の復帰はほぼ望めないため、N-DEFは出撃ごとの追加装甲と割り切った方が良いだろう。 供給が見込めないコア凸向けのアセンに適するかというと、装甲B+では重い方で索敵も低く相性は悪い。 フルセットでロックオン距離を重視するなら本パーツになるが、キメラにおいては胴体のDEF耐久に合わせて DEF回復のある頭部パーツも検討したい処。 60の重量増が許容できれば、ケーファー52が上位互換になる。射撃補正に応じてケーファー42~45も視野に。 ヤーデ系列はチップ容量に劣るが、近い射撃補正とロックオン距離を持ちつつ装甲を伸ばせるのでこちらも候補。 ディスカス・ノヴァも近い関係で、重量・チップ容量・ロックオンの1段階低下を代償にDEF回復が大幅に向上。 重量型においても標準的な射撃補正を持つパーツが増えてきているので、重視するパラメータと相談しよう。 アイアンフォートIV型 各種センサーの増設に伴い、外装装甲を強化したアイアンフォート型頭部パーツ。N-DEF回復性能は依然低いままなので、運用に注意が必要。 初期型を調整した発展型。 射撃補正を僅かに削り、装甲をAまで強化。わずかながら索敵も改善している。 重量型に相応しい強固な装甲を備えつつ、高い射撃補正を誇る逸品。 ロックオン距離はアイアンフォートI型から据え置きで、やや短いが近~中距離戦闘には十分な数値。 この装甲としては重めの重量でチップ容量も平均的だが、DEF回復を除けば非常に優れた性能を有する。 問題はII型と同じく最低のDEF回復。N-DEFの復帰はないものと割り切ってしまう方が良いだろう。 なお、射撃補正を必要とする武器は重火力兵装のグローム系統など一部を除けば総じてマガジン火力が低い。 アイアンフォート系列の腕部はリロード性能が悪く、武器変更でフォローせざるを得ないため、 重火力兵装以外で本パーツを採用する際は高リロード腕を用いることも考慮したい。 アイアンフォートD型 装甲を大幅に強化したアイアンフォート型の頭部パーツ。重厚な装甲が衝撃を阻み、高い信頼性を持つが、重量は大きく増加している。 装甲強化型。 ロージーEVEに次いで二位の装甲S-を達成し、それでいて標準少し上の射撃補正C+を有する。 高装甲の常として低い拡張性、かつ他は凡庸なパラメータではあるが、ロックオン距離は近距離戦をするには十分。 DEF回復も向上し、最低限ではあるもののぎりぎり実用に足る速度に改善されている。 難点は低いDEF回復と、装甲相応の重量。X-IIIcgから実に200の重量増である。 装甲A+を有するヘヴィーガード・ロージー系列と比較しても、50前後の重量増と一回り重く これらにセットボーナスが加わると装甲で後れを取る。優れた射撃補正も数値上は中途半端の域で、 アセンでは装甲に注力して低い射撃補正は武器の選定と立ち回りで補う方が、 装甲という強みを明確に出しやすい。今後のアセン研究が待たれる。
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詰能力者 問題3-2→詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 「蛮勇なる能力者様!ツメのダンジョンへようこそ!」 詰能力者 問題3-3 ――――――The PitFall―――――― 発動罠:深淵への落とし穴 スキル:瞬発力 難易度:★★★ 巨石トラップからなんとか脱したナビ子とあなた。 「やっぱりダンジョンイベントはハラハラドキドキですね!」と興奮顔で妙なことを言い出すナビ子をなだめつつ、 探検隊は先ほどの分岐点まで戻りました。 『もう巨石が出てきませんように』と心の中で願いながら、今度は左の通路へ進みます。 そうしてまたしばらく単調なダンジョンの一本通路を歩いていると――― 【突然、何の前触れも無くあなたの足元は“ドスッ”と崩れ落ち―――】 「あっ!あぶな――――――」 【背後からのナビ子の忠告も空しく、落とし穴が深淵への口を開いた―――】 はいっ、あなたは落とし穴に引っかかりました。 ただしこのトラップ描写は、【落とし穴が発生した】までとします。 【深い底へ落とし込んだ】【底に仕掛けられた針山で串刺しになった】などのトラップ確定描写は含んでいません。 よってあなたは【落とし穴が開いて】から【底に落ちる】までの「一瞬の間」に取れる行動によって、この危機を脱しなければなりません。 無論「プレーヤーの“思考”時間」は十分にありますが、「キャラクターの“行動”時間」は一瞬しかないことをご了承ください。 さて、あなたのキャラの取れる「一瞬」の危機回避行動描写はなんでしょうか? 簡潔にお答えください。 詰能力者 問題3-2→詰能力者 問題3-3→詰能力者 問題3-4 キャラ名 回答内容 俺ならやれる…………といって普通にナビ子を踏み台にしてる -- 緑の鶴 (2014-12-13 18 33 47) 足場が少しでもあるなら跳んで回避、ないなら側面を意地でも掴むでしょう。 -- 輝天 (2011-06-26 10 34 22) 竜が穴に落ちるとでも?徒歩なら銃剣が壁に刺さる事を信じましょう -- FallenFalcon (2011-06-26 10 07 48) 少し程度なら単体で浮けるため、其れを利用してぎりぎりの回避 -- 子子子子 子墨 (2011-06-26 09 52 58) 無理. -GAME OVER- -- ゼーロ (2011-05-12 15 55 05) 飛べるんで大丈夫です -- ヘイロン (2011-05-11 21 59 10) 雪の足場で一時停止したあと、ジャンプと爪突き刺しを駆使してフリークライミングします -- The O (2011-03-17 12 25 47) 重力を弱くして壁を連続で蹴って上昇、なんというスーパーメトロイド -- A&B (2011-03-13 10 47 34) 穴に落ちた瞬間、壁に鉤手甲を突き刺してぶら下がる -- 橡 蘇芳 (2011-03-12 23 46 27) 落ちてる間に落下→彼女→上昇で上に参りま~す -- しゃみせん (2011-01-29 14 29 04) 能力で思考時間を確保。腰の仕込杖を壁に突き刺して、其れから登る。 -- 谷山 基樹 (2010-11-22 21 54 24) 少し落ちた後突風と共に吹き上がって戻る -- どっかのさいきょー (2010-11-22 02 15 05) 仲間(ナビ子等)の足を掴む -- ジョーカー (2010-11-21 23 08 59) のびーるアームと高い身体能力で這いあがり、大勝利 -- ひょうすべ忍者 (2010-11-16 00 58 06) あぁ~~~~~と言う声を発しながら見事に落ちて行った後、普通に飛んで戻ってくる -- 某仮面の変態 (2010-11-09 21 56 17) 一度落ちてから、弾性液体で跳ね上がって戻る -- 西谷 (2010-11-08 23 28 56) 浮遊で回避余裕でした、若しくは「雲の腕」を伸ばしてがんばる -- 爆弾娘まーくじーべん (2010-11-08 22 05 29) 月読で思考時間を確保、刀を壁に突き立てて止める -- 花城 六輝 (2010-11-08 21 55 11) 壁に足をつけ摩擦力全開。もしくは自分にかかる空気抵抗を全開にして止まる。 -- 灰田海 (2010-11-03 12 25 58) アートマンと魔術で浮遊余裕でした。 -- 47歳のセンセイ (2010-10-11 13 49 51) 内壁を殴って腕を突き刺し落下を止める、というか止まれ、止まってください -- 八柳 (2010-09-20 00 02 14) 右手を落とし穴の縁に突き立てる→止まる→気合いで這い上がる -- 某黒いの (2010-09-19 19 19 42) 長剣を穴の内側の壁に突き立てる -- 檸檬 (2010-09-19 18 40 42) ナイフを穴の内側で突き立てる。止まったら奇跡。というよりぶら下がっても腕力が持たない。 -- クーパー (2010-09-18 20 29 16) 天井に餅を貼り付けてぶら下がります。縮ませる事で復帰できるでしょう。 -- 璃世 (2010-09-05 18 49 53) 天狗ウイング展開で余裕でした。上昇したら一度戻って、ナビ子を投げ飛ばしてからまた渡る -- 霧の子 (2010-09-05 10 40 20) 投擲用ナイフを壁にブッ刺して抵抗。その後ナビ子に手を差し伸べてもらう。 -- ゾンビ (2010-08-29 15 12 33) 一回あ~っ、って叫んで落っこちて、即座に風の足場で上昇 -- 魔女 (2010-08-29 15 10 44) 足に空を飛べる靴状の何かがあったから落ちることはなかった -- ミル (2010-08-29 15 04 09) 包帯でぶら下がり、一気に縮めて上がる -- 名無しさん (2010-08-29 14 46 06) 穴の内側に剣を刺してぶら下がる -- シルヴァーグ (2010-08-29 13 15 03) 空中歩行 -- レオンハルト (2010-08-29 03 45 00) 穴の内部にイバラ編みの防護網を生成。その後イバラ蔓を命綱にして穴から這い上がる。 -- 雪の雫 (2010-08-28 20 36 47) 翼を精製して落下を防いでから、時間をかけて上昇 -- 名無しさん (2010-08-28 20 12 33) 一テンポ遅れて壁に『杭』を撃ち込んでストップ。階段状に『杭』を撃ち込んで脱出。 -- 名無しさん (2010-08-28 18 13 00) 背中から天使と悪魔の翼を生やし飛ぶ -- サバト (2010-08-28 17 45 35) その場から加速して壁を思いっきり右手で殴り、ナビ子に助けを求める -- ヴァーデッド (2010-08-28 17 29 31) 翼を腕に変えて飛んで解決。落とし穴が小さかったら壁に大地の鎧の爪を突き刺してその後復帰 -- ヴァルトスラット (2010-08-28 17 02 07) 四肢に魔力を篭めてその内のどれかで壁を殴って引っ掛ける。落下速度が低下したところで魔術でゆっくり浮遊 -- ライク (2010-08-28 16 29 22) 落ちる瞬間に空を飛ぶ -- 神導 劉鶚 (2010-08-28 16 27 45) 糸を落とし穴のフチか壁にくっつける→怪人パワーで頑張って登る -- 怪奇蜘蛛女 (2010-08-28 16 21 21) 右腕を鎖付きの杭に変化させ、落とし穴の壁面、又は天井に打ち込む。 -- リーズ (2010-08-28 16 15 52)
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旧能力ストック 能力のストックだお 能力は思いついたときここにストックして置いて、BATTLE STARTのときに引き出して使えば良いお 雑談はお知らせチラシ(雑談)でやるお 能力作りのコツとして、ひとつ【強力すぎる】、【下ネタ入り】、【複雑すぎる】の三つがひとつでも入っていたら、それは良い能力とは言えないお。 【シンプル】、【分かりやすい】、【戦闘シーンが想像し易い】と良いかもだお カンタンに言うと、<攻撃型><防御型><補助型><特殊型><ギャグ型>のどれかでシンプルな能力だと良いかもだお。ただ、<攻撃型>は基本多くても構わないけど、 (メインだし)他の四つのタイプはスレ速度が遅いときは多くなりすぎると過疎 gdgd化の要因になるから、能力授ける方で調節してやるお。 ●以下のような能力は控えたほうが良いと思われ。 →人数が増える感染系(ウィルス系) →時間操作系(ほどほどに) →操作系(範囲指定などの規制を) →問答無用の即死系(ある程度相手に回避手段があるほうがいい) →全能力反射または無効(ある程度範囲を限定したほうがいい) 能力名: 【ここに能力名を入れます】 <○○系> (能力の簡単な説明、名前欄に入る程度) (能力の詳細な説明、いらない?) 能力名: 【無限創刀】 <創造系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 ・・・ 能力名: 【氷弐凍銃】 <攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃召喚。溜で弾の威力、速度、大きさUP。身体能力2倍 ・・・ 能力名: 【ザ・半度】 <攻撃系> 触れた物を半分にすることができる(自分以外の人間は不可) ・・・ 能力名: 【鬼懐竜胆】 <攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 能力名: 【六面世界】 <創造系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 能力名: 【火炎撃波】 <攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 ・・・ 能力名: 【経鱗之壁】 <創造系> 強固な壁を作り出す能力。 ・・・ 能力名: 【土神土竜】 <特殊系> 自分が直接触れている物または自分は土を通過することができる地中では速さ3倍 ・・・ 能力名: 【八岐大蛇】 <攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 ・・・ 能力名: 【天元突破】 <特殊系> 自身をドリルに変える。変身中は火、水、電気等に強くなる。 ・・・ 能力名: 【相桜二松】 <攻撃系> 風を集めて嵐を呼ぶことができる。 ・・・ 能力名: 【黒鉄災禍】 <創造系> 鉄の翼を作り出し空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 ・・・ 能力名: 【金河鉄導】 <創造系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 ・・・ 能力名: 【黒狂戦士】 <攻撃系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える ・・・ 能力名: 【風声鶴唳】 <攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 ・・・ 能力名: 【冷熱力銃】 <攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で直接は害を受けない。装備:集熱銃/集冷銃 集熱銃(周りの熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(周りの熱を放出してチャージ、一点に発射) ※これは使い方の例です。 能力名: 【無敵平和】 <特殊系> 自分から攻撃しなければ、相手の攻撃も効かなくなる 一度宣戦布告すると、3レスたつまで使えない 能力作りのテンプレ 【能力名】 ◇能力を書く。ただしなるべく一行に収めること。名前欄にサンプルと初代1以外名前は空白1スペース。 【無限創刀】<攻撃特殊系> 手のひらから刀を無限に精製、操作可能。自分が刀を使う場合は身体能力3倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 36 17) 【氷弐凍銃】<攻撃系> 手から氷の弾丸を放つ二丁拳銃を召喚できる、溜で弾の威力速度大きさUP身体能力2倍 -- 初代 1 (2010-01-05 21 38 30) 【憎禍流々】<攻撃系> 自分に向けられた敵意を、エネルギー波に変換して放出できる。 #敵意の強さに応じた威力。 -- (2010-01-05 22 44 16) 【ザ・半度】<特殊系> 触れて指定した物を半分にする※自分以外の人間は不可 -- (2010-01-05 22 51 09) 【鬼懐竜胆】<攻撃系> 左手の中にある物を弾丸として、右人差し指から射出できる。 #二種以上の物質を持った場合、合成された一つの弾丸となる。左手が空の状態でも、空気を握れば空気弾を射出可能。 -- (2010-01-05 22 56 28) 【仏長谷川】<特殊系> おて手の皺と皺を合わせると周囲5mにいる者は空へ飛ばされる。 -- (2010-01-05 23 26 23) 【六面世界】<特殊系> 一辺1mの正六面体を出現させる。既出のブロックと面が接していれば複数具現化可 #自由なテトリスのブロックを作れるイメージ。 -- (2010-01-05 23 34 11) 【空牙必殺速】<特殊系> 超スピードを得る能力。一部に限定することも可。 -- サンプル (2010-01-06 00 01 43) 【火炎撃波】<攻撃系> 手、口から火炎を出すことの出来る能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 02 43) 【経鱗之壁】<防御系> 強固な壁を作り出す能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 03 58) 【空間探知】<補助系> 敵が何処に居るか察知する能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 05 32) 【獣人十食】<特殊系> 獣の力を得、触れた無機物を食物に変化させる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 08 55) 【唐揚神王】<ギャグ系> 手から無限に唐揚げを作りだせる能力。 -- サンプル (2010-01-06 00 09 57) 能力名:跳々雷々 <攻撃系> (重力の影響を受け、物に当たると跳ね返る雷撃を放つ) (テスト) -- (2010-01-06 01 07 45) 【土神土竜】<特殊系> 土をすり抜けることができる。また、自分が触っている物をすり抜けさせることもできる。地中では速さ3倍 -- 名無しさん (2010-01-06 02 18 22) 【八岐大蛇】<攻撃系> 背中から生えた自由にしなる帯状の刃を8本操る。最大5mまで伸びる。 -- (2010-01-06 08 24 13) 【天元突破】<攻撃系> 自分の体をドリルに変える。変身中は火水雷氷風土をはじく。 -- (2010-01-06 08 24 39) 【相桜二松】<攻撃系> 体中に風を集めて嵐を巻きおこす。 -- (2010-01-06 08 39 22) 【黒鉄災禍】<攻撃特殊系> 鉄の翼で空を飛べる。抜けた羽を鉄槍に変える。 -- (2010-01-06 08 40 31) 【金河鉄導】<攻撃系> 雷のレールを作り出しその上に炎の機関車を走らせる。 -- (2010-01-06 13 05 49) 【絶対楼度】<特殊系> 『道路』と関係のあるものを周囲5m内に呼び出せる。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 34 22) 【黒狂戦士】<攻撃特殊系> 右手を、使う毎に錆びる大剣に/左手を、使う毎に衰える大砲に変える -- (2010-01-06 15 40 45) 【風声鶴唳】<攻撃系> 声を衝撃波に変える。声の大きさに応じた威力 -- (2010-01-06 15 47 18) 【冷熱力銃】<攻撃系> 身体能力3倍。自分の能力で(直接は)害を受けない。装備:集熱銃(熱を吸収してチャージ、一点に発射)/集冷銃(熱を放出してチャージ、一点に発射) -- 名無しさん (2010-01-06 17 10 23) 【安置否定】<特殊系> 防御手段を行使している相手に対してのみ超遠距離から防御手段を無視し自分が好きなように攻撃可能。 【第四波動】〈特殊攻撃型〉 熱エネルギーの吸収と吸収したエネルギーの放出が出来る -- 名無しさん (2010-01-09 00 30 48) 【終焉侵食】 触れた物の物質を問わず錆びさせていく。触られなければどうということはない -- 名無しさん (2013-02-11 21 29 48) 壁や天井も走れるバイクを作れる。最大時速は200キロ -- 【ハイウェイ】[創造型] (2013-12-23 10 06 38) ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1387812186/l50 一応現行 なりきり板に避難 -- 名無しさん (2013-12-24 05 55 35) 【物質創造】 この世のどんな物質でも作ることができ、また操れる。 -- 名無しさん (2013-12-28 22 57 31) 【五大元素】五大元素を操れる、ただし一度に使える属性は2つまで -- 【五大元素】 (2013-12-30 00 56 11) 命中率の高い拳銃を一回に2丁まで召喚 溜めれば連射可能 -- 【狙二丁銃】[攻撃系] (2014-02-16 08 41 26) 六角形のバリアを9個周りに浮かせる 任意で半径10m以内までうごかせる(速度は速い) 個々のバリアで威力の低いビーム砲を撃てる(サブマシンガンの一発くらいの威力) 他のビーム砲を収束して照射することも可能 2人まで同時攻撃可能 ただし、バリアが目標に向かって動いている時は撃てず、 防御も出来ない どの機能も使ったバリアの数×一秒の間は使えない -- 盾板乱舞 [攻撃兼防御系] (2014-02-16 08 52 39) 【クリスタファーム】 地面から水晶の柱を出す。 -- 名無しさん (2014-04-11 22 42 36) 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- バーバリカン (2014-06-03 22 42 02) 【バーバリカン】 二丁のバリカンを装備。刈られた相手は精神的ダメージを受ける -- 名無しさん (2014-06-03 22 42 57) 【ズキズキ】 一度接触した相手の痛覚を接触した時点から操作する。 強烈な痛みによる行動束縛、痛みを無視させることによる行動補助はできるが 痛みそのもので相手を殺すことはできない。 -- 名無しさん (2014-08-02 13 25 29) 名前 コメント
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登録日:2020/04/05 (日曜日) 10 44 13 更新日:2024/04/15 Mon 15 40 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TF ※土曜朝8時です。 いじめっ子 ぶ~ん アニメイテッド オートボット ディセプティコン トランスフォーマー ハチ ミュータント ワスピネーター ワスピーター ワスプ 不死身 不遇 冤罪 加藤賢崇 哀しき悪役 幼児退行 悪堕ち 戦争の被害者 濡れ衣 玩具未発売←ワスプ 蜂 被害者 転落人生 野島健児 鬱展開 復讐してやるぞ、バンブルビー。 「ワスプ」とは「トランスフォーマー アニメイテッド」に登場するトランスフォーマーの一体。 日本語吹き替え:野島健児、加藤賢崇 ○概要 かつてバンブルビー、アイアンハイドらと共にセンチネル・プライムの元で訓練を受けていたオートボット士官候補生の一人。 バンブルビー、クリフジャンパーと同型のプロトフォームから誕生しており、体格及びビークルモードは全く同じである。 性格はニヒルで嫌味。ただし全く人付き合いができないわけではなく、アーマーハイドと親しく触れあう描写もある。 その一方で同型かつ同期のバンブルビーを見下しており(*1)、彼に嫌がらせを何度か行っていたため、バンブルビーはワスプに対して不満を募らせていた。 ある日、バンブルビーは何者かがディセプティコンと連絡を取り合う声を偶然聞いてしまう。更にその施設からワスプが出ていくのを目撃し、彼に対する不満もあって「ワスプはディセプティコンのスパイではないか」と疑うようになる。 当時士官候補生たちの中では孤立気味であり、唯一親しげに接してくれるアイアンハイドをスルーしていたバンブルビーは、同じ士官候補生のロングアームに相談を持ちかける。 そしてロングアームの協力のもと、ついにワスプがディセプティコンのスパイである証拠を発見し、ワスプはオートボットのエンブレムをセンチネルに剥がされ拘束された。 …が、実はバンブルビーが協力者として選んだロングアームこそがディセプティコンのスパイ・ショックウェーブであり、ワスプは彼の策略によって濡れ衣を着せられ投獄されたのである。 視聴者目線でもワスプが怪しく見えるよう巧みにミスリードされつつも、よく見ると彼が不審な行動を取った現場では必ずロングアームも居合わせていたのが伏線となっている。日本語版ではエピソード冒頭で速攻バラされるけど。 冤罪によって全てを失ったワスプは、バンブルビーへの復讐を決意。脱獄に成功し地球へと向かう。 なお、精神的に追い込まれたからなのか、本編の時間軸では目の色が青から紫に変色しており(*2)、声のトーンが高くなったばかりか、いちいち「ワスプ、○○する」と口に出すなど幼児退行を起こしてしまっている。 ○地球に来てからの行動 無事に地球のデトロイトにたどり着いたワスプは、予定通りにバンブルビーへの復讐を開始する。 同型であることを利用して、自分を黄色、バンブルビーを緑色に着色して頭部カバーを交換する(*3)ことで入れ替わり、追っ手の目を欺いたのである。 しかし、バンブルビーとアイアンハイドしか知り得ない情報によって正体が発覚。再び追われる身となってしまった。 この時点でバンブルビーを含めたチームオプティマスの面々は、ワスプが冤罪であることを知っており、謝罪及び説得を試みるようになるのだが、 ワスプ当人は彼らに対して敵愾心しかない。 ワスプを追ってやってきたセンチネルたちは事情を把握しても自分たちの非を認めるどころか、「危険な逃亡者」として彼を捕まえようとワスプを刺激する。 何よりバンブルビーの謝罪にあまり誠意が感じられない(*4)。 ダメ押しにアイアンハイドがデリカシーなき差別的な発言でワスプに癪どころか逆鱗に触れた。(*5)。 といった悪条件が重なってしまい、和解はまず不可能という状況であった。 逃亡生活の果て、ワスプはスワープによってダイノボットアイランドに連行され、二代目蜘蛛ねーちゃんことブラックアラクニアと出会う。 宇宙蜘蛛の毒によって半有機生命体となり、オートボットでいられなくなってしまった彼女は、ワスプに共感しているそぶりを見せることで、彼を誘惑する。 そして… ぶ〜ん! ぼくちん、ワスピネーターだぶ〜ん! ブラックアラクニアはトランスワープ発生装置を使って、ワスプと猫ぐらいの大きさのハチを融合。こうしてミュータント、ワスピネーターが誕生した。 以後、吹き替えは野島健児ではなく、ビーストウォーズシリーズでワスピーターを演じた加藤賢崇が担当する。 声も基本的にワスピーターそのものである。 オプティマス、センチネルの二人を同時に圧倒するほどの強大な力を得たものの、幼児退行は更に酷くなっており、「ワスピネーター、メガかっこいい!」など、語彙力の低下が目立つ。 ここに至ってようやくバンブルビーは正面から謝罪の言葉を口にするも、もはやワスピネーターが耳を貸す事は無かった。 しかし、ようやく物理的な復讐ができると思った矢先、謎の不調が彼を襲った。 実は、ブラックアラクニアは「自分が元の機械生命体に戻るために、ワスプを一度自分と同じ半有機生命体にして、実験台にする」ことが目的だったのである。 体の不調は、実験の失敗によって発生したトランスワープエネルギーの暴走によるものだった。 「実験に失敗はつきもの」とばっさり切り捨てた彼女の本性を知ったワスピネーターは、怒りの矛先をブラックアラクニアに向ける。 蜘蛛ねえ……ぼくちんを騙したんだなぁ〜! 一緒に所帯を持とうと思ってたのにぼくを元に戻せ~!訴えてやる〜! しかし、攻撃するよりも早く、蓄積されたトランスワープエネルギーが爆発。ブラックアラクニアが自身とワスピネーターを蜘蛛の糸で包んだことで被害は最小限ですんだものの、二人はいずこかへ転送されてしまった。 特に、爆心地の中心であったワスピネーターは、 見事にバラバラになってしまう。 ワスピネーター、まだまだ頑張るぶ〜ん…。 ワスピネーター、負けないぶ〜ん…! そして右手に頭部を掴んだまま、左腕と羽と下半身を失った胴体で這いずり、何処かへ去っていった。 その時同時に飛ばされたブラックアラクニアをどこかで見たことがあるようなゴリラ、サイ、チーター、ネズミが覗いていた。 ネズミ「誰ッだお前?」 チーター「誰ッだお前?」 ブラックアラクニア「あぁ、そんな…ウッソォォォォォォォ!!」 ラットル「誰ッだお前?」 チータス「言わないと校長先生怒るよ!」 ○まとめ 本作における、オートボットとディセプティコンの抗争の最大の被害者である。肉体的にも精神的にもここまで追い詰められたのは彼しかいない。 確かに彼自身、問題のある性格であり、士官候補生時代のバンブルビーやアイアンハイドへの行為は決して許されるものではないし、バンブルビーへの復讐も「間違った努力」と言える。 しかし、本編で彼が受けた仕打ちは、彼の罪に対しては明らかにオーバーキルと言わざるを得ないだろう。 そして今回の一件で罪を自覚したお調子者のバンブルビーと悪い意味でエリート気質なセンチネルが反省して成長してくれたらまた話は変わるのだが、残念ながら否である(*6)。 「オートボットの一員を目指すも冤罪によって志を絶たれ、行動は一切報われず、誰一人として理解者がおらず利用されるばかり。あげくの果てに怪物と化してどことも知れぬ場所に追放され、死ぬことも許されない」というその姿は、 「雇用契約によって千葉トロンの配下になり、基本的にはやられ役だがやればできる子。一時的とは言え原始人たちから王として崇められ、そのゆるさ・不死身っぷりをギャグとして視聴者を癒し、過酷な戦いを最後まで生き延びることができた(*7)」ビーストウォーズシリーズのワスピーターとはどこまでも対照的かつ皮肉めいたものである。 ここまでくると『二代目ワスピーター』というよりも、『ワスピーターのアナザー』と言ったほうが正しいかもしれない…。 心身ともに変わり果ててしまった彼ではあるが、せめて新しく辿り着いたゴリラ達がいる世界では平和に暮らせることを願いたい。 彼はスパイとして「ディセプティコンの一員」だという濡れ衣を着せられたが、皮肉にもワスピネーターはディセプティコン所属扱い(*8)であり、後々かつそれが要因ではあるが当たっている。 なお、玩具はワスピネーターのみが発売されており、前身であるワスプの方は商品化されなかった。まぁアニメイテッドはキャラが多いので商品化しなかった者も多いのだが。 ワスプ、項目を編集する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワスピネーター回はビーストウォーズ色が強かった。 -- 名無しさん (2020-04-05 11 10 13) BW世界の過去に飛ばされた(=初代と同一人物)んだと思ってた時期があった -- 名無しさん (2020-04-05 11 25 50) コイツが出てくる回では妙にバンブルビーが印象悪いんだよなぁ…明らかに普段よりも性格悪そうな感じが… -- 名無しさん (2020-04-05 15 53 38) 再会する時点で「本当のスパイはロングアーム=ショックウェーブ」と分かってたんだから、その点だけでも謝ってたらまだマシな結末だったんじゃ?いやどっちにせよロングアームのせいにしてるから無理かな -- 名無しさん (2020-04-05 16 54 44) 商品化の予定はあったらしいけどね -- 名無しさん (2020-04-05 18 16 00) 色々と論外なバンブルビー、誤認逮捕で人生(ロボット生)狂わせた事実を棚上げにして逃亡犯扱いで追い詰めようとするルネチンセ、そのルネチンセを「あいつは素直に慣れないだけでいい奴だよ」とふわふわしたフォローをするオプティマス、「君は被害者ではあるけどいい奴じゃなかったよ」と吐き捨てるアイアンハイド。ワスプが可哀そうなのもあるけど関わったオートボット全体がそれどうなのよ、って感じで物凄くモヤモヤした。加藤さんのワスピーター演技のおかげであの後もたくましく生きてくれそうな感じが出てちょっと救われたけど -- 名無しさん (2020-04-07 11 26 00) 今作の正義側モラル低めなの? -- 名無しさん (2020-04-07 15 28 31) ↑というより制作側のヘイト管理がヘタクソ過ぎた感 -- 名無しさん (2020-04-07 16 09 49) ↑作中だとワスプがそうされて当然のすごく嫌な奴みたいな扱いなんだけど、過去回想でもバンブルビー自体が真面目に訓練しないせいでワスプに連帯責任で迷惑かけまくってたから、ひたすらワスプが可哀そうなことになってんだよね。上の人も言ってるけどワスプ関連のエピソードのバンブルビーはなんか変に感じ悪くなる -- 名無しさん (2020-04-07 16 46 41) アドベンチャービーが真面目になったのはこれの反動なのか -- 名無しさん (2020-04-07 17 08 04) というかアニメイテッドのバンブルビー、正直素でムカつくキャラしてるしなあ…口が悪くて早とちりなせいで結果的に相手の邪魔をしてるし、それを追及されても反省どころか逆切れするし -- 名無しさん (2021-02-17 00 43 05) アニメイテッドの吹き替えに関しては当時色々言ってる人がいたけどワスプ関連に関してはアドリブに大分助けられてる感じがある。元々はワスプがただひたすらに可哀そうで胸糞悪い話だったのがぶーんボイスのおかげでワスピネーターになった後もなんとかやってくれてそう -- 名無しさん (2021-02-17 10 42 38) 日本語版限定でワスプカラーのバンブルビーってなかったっけ? -- 名無しさん (2021-02-17 13 54 01) スーパーリンクのインフェルノも完全に洗脳されてたらアリのミュータントになってたのだろうか… -- 名無しさん (2021-03-10 11 14 11) 良い奴…ではなかったけど、少なくともスパイ疑惑に関しては完全に被害者だよね。そもそも訓練生時代もビーがもっと真面目に訓練してたらもう少しマシな関係築けてただろうし -- 名無しさん (2021-05-24 00 32 08) アイアンハイドみたいな気弱ないじめられっ子気質なキャラが相手だったら「ワスプはタチの悪いいじめっ子だったので因果応報だった」みたいな印象になったかもしれんけど、バンブルビーは訓練時代の時点で周りに迷惑かけまくるわ殆ど悪びれる様子はないわでワスプに負けず劣らずタチ悪くてお世辞にも良い奴ではなかったのがなんとも -- 名無しさん (2022-07-08 01 18 15) 「ワスプは許す」「でもワスピネーターは絶対許さない!」まあそりゃそうだろうなとしか。正直最終シーズンでメインキャラの印象悪くする必要あったのか疑問 -- 名無しさん (2023-01-01 16 35 57) アゴメのオートボットは「長年平和を謳歌してる戦勝側」なせいか歪みが多いし、ワスプの件もその延長よね。下手すれば彼のような立場の者が(『プライム』のような形で)第二のメガトロンになりかねない気がする -- 名無しさん (2023-08-15 10 29 11) ワスプに全く非が無いかというとそうでもない(出会った直後、まだビーが訓練でヘマする前から一方的にバンブルハイドを見下し馬鹿にしてた)し、日本でカットされた部分ではアーマーハイドと一緒にビーの脚を切断したりもしたし……そういう点では純粋な被害者とも言い切れないのが -- 名無しさん (2023-10-17 13 34 02) ↑多分脚本的な狙いとしては「純粋な被害者とも言い切れない奴」じゃなくて「日頃の行いが悪すぎたが故の一種の自業自得」的な立ち位置のキャラクターだったんだと思うよ。ただ上でも言われてるようにヘイトコントロールが雑すぎて「いくら嫌な奴だからってここまでする!?しかもバンブルビーもルネチンセもお咎めなし!?」みたいになってしまったというか -- 名無しさん (2023-10-17 14 37 22) 名前 コメント
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作品名:東方紅魔郷 使用者:ルーミア 東方Projectに登場する能力 光を遮断する闇を生成する能力。 能力についての詳細無明化 物理的影響を与えない 欠点 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 無明化 一定空間内を闇で満たす松明などの照明も無効化し、完全な暗闇にする。任意に光を取り入れることも可能。 効果範囲は使用者と人が通り抜けられる程度で、妖怪や人が闇の中に入って涼むことができる。 妖怪の中では弱い部類に入るが、そ の周囲を、昼間でも夜と同じ暗さにし てしまう能力を持つのが、このルーミ アだ。 この妖怪が出す闇は、松明をも無効 化する魔法の闇で、迷い込んだ人間の 視界はほぼ無いに等しくなる。 物理的影響を与えない ただ光が届かないだけの空間ただし、光が遮断された影響は受ける。 小さな闇の塊はただ光が届かないだけで、触れた物に物理的な影響を与えることはない。 欠点 闇の中も闇の外も見えない使用者ですら視認できない。 文 「それにしても、何にも外が見えないのですね。これで何処を飛んでいるのかよく判りますね」 ルーミア「判るわけがないわー。見えないんだから」 関連項目 関連タグ 能力 光子遮断 東方Project 闇 リンク